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【ZBrush】テクスチャ等についてプロの助言【備忘録】

クリエイターT(@Creator_Tweet)です!プロフィールはこちら

プロの方々の助言を備忘録としてまとめました。

字がボヤっとしちゃいまして、グーグルクロームのブラウザだったらズームを80%くらいにすると文字がシャキッとします
ブラウザの右上、設定の中間くらいにズームがあります。
すみません。

ディテール

スカルプトソフトでディテールのすべてを作成する必要はない。
布や小さな繰り返しのデイテールはPhotoshopを利用。

1.メッシュは出来るだけきれいに、トポロジは本物らしく

ヘアメッシュはできるだけきれいにモデリング、トポロジが本物らしい毛の流れになるように。

・様式化した毛束の作成
・モデルをUV展開、トポロジのストリップを真っすぐに調整

2.スカルプトツールの使用

古びた個所を素早くペイントするときに便利。
凹凸だけ選択してスクラッチしやすい部分をペイント。

ホコリや汚しを加え全体的に不完全な質感にすることが肝心。

3.ZBrushのポリペイント

モデルのポリペイントで単純な色彩計画(カラースキーム)を行う。

①メインカラー ②セカンダリカラー ③メインカラーの明暗
④メインカラーと血色の色をブレンドした温かめのカラー
⑤彩度を落としたカラー ⑥パターンカラー

4.光沢を加える

光沢のある反射は説得力のあるイメージの作成には不可欠。
それが無いとショットが台無しになる

5.マテリアル

各要素にふさわしいマテリアルを適用しないと魅力的なイメージにはならない

MAPS

Bump バンプマップ グレースケール 白黒

Normal ノーマルマップ 法線マップ RGB

ZBrushテクスチャ出力

1.テクスチャマップ>テクスチャ複製でテクスチャ欄に飛ばしてから

2.テクスチャ>エクスポート テクスチャの反転は簡単

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